Acerca de
Motion, 3D y dirección creativa.
POLK.IO es un estudio de motion graphics y animación 3D dirigido por JP Cerezo. Desde la dirección visual hasta la producción final, creo piezas para marcas, productos y experiencias, o colaboro con el equipo que ya las está produciendo.
Cómo trabaja el estudio
Del concepto a la pieza terminada.
Cada encargo parte de lo que necesita comunicar y de dónde se verá. Definimos la dirección visual, las piezas y los formatos de entrega antes de producir.
Combino diseño, animación 2D/3D y acabado final según el alcance. Los métodos procedurales y la IA pueden asistir partes del flujo, sin sustituir el criterio de diseño ni la ejecución.
01
Dirección
Elegir composición, iluminación y ritmo al servicio de la historia.
02
Producción
Construir escenas y animaciones que puedan revisarse y adaptarse durante el trabajo.
03
Colaboración
Acordar responsabilidades, puntos de revisión y fechas desde el inicio.

JP Cerezo / POLK.IO
JP Cerezo (POLK)
Detrás del Estudio
JP Cerezo (POLK)
Motion Designer Senior / Generalista 3D / Director Creativo
Soy motion designer, artista 3D y director creativo, con casi dos décadas en animación y producción visual. POLK es mi nombre artístico y la identidad del estudio que dirijo.
A lo largo de mi trayectoria he contribuido a proyectos para marcas como Pepsi, Tigo, Cargo Expreso, Portuaria Quetzal, Guatemala.com, Spectrum, Toledo y Museo de los Niños.
Mi trabajo combina dirección visual y producción: desde el diseño y la construcción de escenas hasta la animación, la composición y el acabado. Cuido tanto la imagen como los archivos y las decisiones que recibe el siguiente equipo.
Actualmente soy docente en Universidad Da Vinci; antes enseñé en UNIS (Universidad del Istmo) y Universidad Rafael Landívar. Explicar decisiones y compartir retroalimentación práctica también forma parte de cómo trabajo con equipos.
La programación creativa es otra parte de mi práctica: he realizado dos apps personales y desarrollo una app profesional. Es una línea en crecimiento, apoyada por herramientas de IA y criterio de diseño, distinta de mi trayectoria más larga en motion.
Casi 20 años
de experiencia en motion y producción visual
Docencia
universitaria: educación, crítica y proceso creativo
Sistemas 3D
Blender, geometry nodes, rigging y workflows motion reutilizables
Profundidad Técnica
Estudios y equipos
Un especialista para tu equipo.
Estoy disponible para contratos, puestos de tiempo completo y colaboraciones con estudios. Cuéntame sobre el rol, el equipo y los tiempos para conversar sobre cómo puedo aportar.